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17. Execution context

ν•¨μˆ˜μ˜ 호좜 방식에 따라 thisκ°€ μ°Έμ‘°ν•˜λŠ” 값이 κ²°μ •λ˜λŠ” this 바인딩

16. this

ν•¨μˆ˜μ˜ 호좜 방식에 따라 thisκ°€ μ°Έμ‘°ν•˜λŠ” 값이 κ²°μ •λ˜λŠ” this 바인딩

15. Prototype

객체가 상속을 톡해 λ‹€λ₯Έ 객체의 속성과 λ©”μ„œλ“œλ₯Ό κ³΅μœ ν•  수 μžˆλ„λ‘ μ—°κ²°ν•˜λŠ” λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜, ν”„λ‘œν† νƒ€μž…

16. Functional improvement

큐λ₯Ό ν™œμš©ν•œ μž‘μ—… μ™„λ£Œ μ‹œμ μ— 따라 μž‘μ—…λ“€μ„ 배포 묢음으둜 λ‚˜λˆ„λŠ” λ‘œμ§μ„ 섀계

14. Functions and First-class Objects

μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν•¨μˆ˜μ˜ μΌκΈ‰κ°μ²΄λ‘œμ„œμ˜ μ˜λ―ΈλŠ” λ¬΄μ—‡μΌκΉŒ

13. Creating objects by constructor functions

κ°μ²΄λ¦¬ν„°λŸ΄ μ™Έμ˜ μƒμ„±μž ν•¨μˆ˜μ— μ˜ν•œ 객체 생성방식λ₯Ό μ΄ν•΄ν•΄λ³΄μž